8人編成『クロスバトル』新登場!クエストと装備も追加!
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2020年11月19日(木)にアップデート予定の新要素
『クロスバトル』についてお知らせします。
- 『クロスバトル』紹介動画を公開!
・8ユニット編成で白熱バトル!
・好きなタイミングで
2ndパーティのユニットと入れ替え可能!
・特殊な条件での交代時に『チェンジバフ』が発動!
・その他の追加要素 - クロスバトル対応の超神級ダンジョン
『覚醒の魔鎧X(クロス)』が登場! - 新たな超神具の性能を紹介
- 限定ミッション開催!
- 神具召喚を毎日開催!
- 『修行の間』でもクロスバトル!
- クロスバトルの特殊仕様
- クロスバトルの追加に伴う変更
- 既知の不具合について
【開催期間】
下記の期間、『覚醒の魔鎧X』および限定ミッション、神具召喚キャンペーンを開催します。
開始日時:2020年11月19日(木) メンテナンス終了後
終了日時:2020年11月25日(水) 13:59
※開催期間終了後、『覚醒の魔鎧X』は不定期開催となります。
※キャンペーン終了後、神具召喚は土日開催となります。
『クロスバトル』紹介動画を公開!
※画面は開発中のものです。
8ユニット編成で白熱バトル!


『クロスバトル』では、1stパーティ・2ndパーティを編成し、合計8ユニットが戦闘に参加します。
※『レイドバトル』の1st・2ndパーティと共通の編成となります。
好きなタイミングで
2ndパーティのユニットと入れ替え可能!


バトル中、画面右上に表示される2ndパーティのユニットをスワイプすることで1stパーティのユニットと交代することができます。
交代後のユニットは奥義ゲージ100の状態で参戦します。
1stパーティのユニットを戦闘に戻すことはできませんので、交代のタイミングに注意しましょう。
特殊な条件での交代時に
『チェンジバフ』が発動!


神族同士や魔族同士など、同じ種族のユニット同士で交代を行うと、30秒間、交代後のユニットの奥義ゲージが6ずつ自然上昇します。


光属性同士や闇属性同士など、同じ属性のユニット同士で交代を行うと、30秒間、交代後のユニットの有利属性に対するダメージとブレイク力が35%UPします。
「神族同士かつ光属性同士」のように、両方の条件を満たした場合は両方の効果が発動します。
その他の追加要素
- 生存しているユニットに対して交代を行った場合、交代後のユニットは装備CTが50%の状態で参戦します。
- オート時のユニット交代について、バトル中に2ndパーティのユニットをタップすることで次に入れ替わるユニット(NEXT)を指定することができます。
- バトル中の右上MENUからの設定で、オート時のユニット交代について、「1体が戦闘不能になった時点でNEXTのユニットと交代」と、「全滅時にまとめて交代」から動作を選択できるようになります。
- 「通常のバトル時とレイドバトル時で効果が変化するユニット」について、クロスバトル時はすべてレイドバトルと同様の効果が発動します。
- クロスバトルで追加された要素は、今後開催予定のレイドバトルでも適用されます。
クロスバトル対応の超神級ダンジョン
『覚醒の魔鎧X(クロス)』が登場!
クロスバトルに対応した新たな超神級ダンジョン『覚醒の魔鎧X(クロス)』が登場します。
今回は難易度★5の『初級』から★12の『超神級』まで5段階のクエストが登場!クエストミッションを達成して豪華報酬を目指しましょう!
限定ミッション開催!
期間中、『覚醒の魔鎧X』のクエストクリア回数による限定ミッションを開催します。何度もクリアして装備を強化しましょう!
ミッション内容 | 報酬 |
1回クリア | クリスタルx1 |
5回クリア | 装備限界突破石【回復】x1 |
10回クリア | ファントム・ソードの精錬石x2 |
15回クリア | ファントム・ソードの精錬石x2 |
20回クリア | ファントム・ソードの精錬石x2 |
25回クリア | ファントム・ソードの精錬石x2 |
30回クリア | ファントム・ソードの精錬石x5 |
35回クリア | 装備限界突破石【魔法】x1 |
40回クリア | ファントム・コアの精錬石x2 |
45回クリア | ファントム・コアの精錬石x2 |
50回クリア | ファントム・コアの精錬石x5 |
※初級〜超神級すべてのクエストクリア回数が合算されます。
神具召喚を毎日開催!
期間中、通常は土日開催の『神具召喚』を毎日開催します。
新たな超神具『ファントム・ソード』と『ファントム・コア』も確率で出現!
『修行の間』でもクロスバトル!
異界の『修行の間』にもクロスバトル対応クエストが登場します。
こちらは常設のクエストとなりますので、クロスバトルの練習としてお楽しみください!
クロスバトルの特殊仕様
・ユニット『ココ』の真奥義『グロア・アンペラール』について、レイド時に相当する効果が発動します。
通常時:敵のブレイク値を現在の半分にする。(40秒間、同じ敵には効果なし)
クロスバトル時:ボスのブレイクゲージ20000減少
・ユニット『ココ』のアビリティ『魔族の信念』について、「レイドボスに対して奥義ダメージ100%UP」に相当する効果は発動しません。
・ユニット『ジェラルド』のアビリティ『レイドウォール』について、「レイドボスからの被ダメージ軽減」に相当する効果は発動しません。
・『テスカブレイド』などの装備について、「レイドバトル時」に相当する効果は発動しません。
上記に加え、下記「レイドの特殊仕様」と同等の変化がクロスバトルでも発生します。
・ユニット『プラチナ』の真奥義『ソニック・スターライト』について、通常時と異なる効果が発動します。
通常時:敵のブレイクゲージを10%減少させる
クロスバトル時:敵のブレイクゲージを10000減少させる
・ユニット『ボーゲン』の真奥義『イビルハリケーン』について、通常時と異なる効果が発動します。
通常時:ブレイク中、一度だけブレイクゲージを0に戻す
クロスバトル時:(クロスバトルでは適用されません)
・ユニット『エスト』『デューク』のアビリティ『威圧』について、通常時と異なる効果が発動します。
通常時:バトル開始時に大型ボスのブレイクゲージを半分にする
クロスバトル時:戦闘に登場したとき、大型ボスのブレイクゲージを20000減少させる
・ユニット『パルラミシア』の奥義 神静剣『瞬気』について、通常時と異なる効果が発動します。
通常時:敵のブレイクゲージ15%減少
クロスバトル時:敵のブレイクゲージ5000減少
・ユニット『護衛銃士/漆黒銃皇フェン』のアビリティ『軍略』について、1stパーティに編成されている場合のみ効果が発動します。
通常時:クエスト開始時、味方全体の奥義ゲージ50UP(重複なし)
・ユニット『地獄のフブキ』のアビリティ『ダメージ無効化』について、1stパーティに編成されている場合のみ効果が発動します。
通常時:クエスト開始時、自身の被ダメージ合計〇〇無効化
・ユニット『シグニット』のアビリティ『陰の頭脳』について、リザとシグニット両方が1stパーティに編成されている場合のみ効果が発動します。
通常時:クエスト開始時、自身の奥義ゲージ50UP。味方にリザがいる場合、さらに奥義ゲージ50UP・CRI率20%UP(重複なし)
・ユニット『クロエ』のアビリティ『咎人の交歓』について、ルアンとクロエ両方が1stパーティに編成されている場合のみ効果が発動します。
通常時:味方にルアンがいる場合、クエスト開始時、自身の奥義ゲージ100UP・奥義ゲージ3自然上昇(重複なし)
・ユニット『フォルテ』のアビリティ『奥義ゲージマスターLv5』について、1stパーティに編成されている場合のみ効果が発動します。
通常時:クエスト開始時、味方全体の奥義ゲージ50UP(重複なし)
・ユニット『桑原和真』のアビリティ『漢気』による「自身のLUCK分奥義ゲージUP」効果について、1stパーティに編成されている場合のみ効果が発動します。
通常時:クエスト開始時、自身のLUCK分奥義ゲージUP。戦闘開始時、奥義ゲージ80UP
・ユニット『ラム』のアビリティ『傲岸不遜な毒舌メイド』による「自身のLUCK分奥義ゲージUP」効果について、1stパーティに編成されている場合のみ効果が発動します。
通常時:クエスト開始時、自身のLUCK分奥義ゲージUP
クロスバトルの追加に伴う変更
- 「クエスト開始時から〇秒間」の効果を持つアビリティ『全宇宙の覇者』『暴虐の理』『革命の火』について、従来は「クエスト開始時からの時間が超過していても交代時に発動する状態」となっておりましたが、今回から「クエスト開始時からの時間が超過している場合は交代時に発動しない状態」となります。
クロスバトル時の既知の不具合について
- 超神具の「クエスト開始時から〇秒間」の効果を持つアビリティについて、現在のクロスバトル時は「クエスト開始時からの時間が超過していても交代時に発動する状態」となっておりますが、後日「クエスト開始時からの時間が超過している場合は交代時に発動しない状態」に修正予定です。
今後とも「グランドサマナーズ」をよろしくお願いいたします。